LinkedIn Memperluas ke Dunia Game: Meluncurkan 3 Teka-Teki Logika Baru
LinkedIn secara resmi memasuki dunia game dengan meluncurkan tiga permainan “berorientasi pemikiran” gratis di platformnya. Teka-teki logika – Pinpoint, Queens, dan Crossclimb – dapat ditemukan di tab “Berita” dan “Jaringan Saya” di profil LinkedIn pada desktop dan seluler.
Situs jaringan profesional milik Microsoft ini pertama kali terlihat menguji game di platformnya pada Maret 2024. “Kami sedang mencoba menambahkan permainan berbasis teka-teki dalam pengalaman LinkedIn untuk membuka sedikit kesenangan, memperdalam hubungan, dan semoga memicu peluang untuk percakapan,” kata juru bicara LinkedIn dalam sebuah pernyataan kepada Techcrunch.
Diluncurkan secara global pada 1 Mei, perusahaan ini awalnya memulai dengan tiga game gaya Wordle. Yang pertama, Pinpoint, adalah game asosiasi kata sederhana di mana pemain harus menebak kategori umum dari 5 kata yang ada.
Game kedua, Queens, adalah teka-teki logika berbasis waktu yang memiliki kesamaan dengan Sudoku, tetapi tidak menggunakan angka. Di sini, pemain harus menempatkan emoji ratu di setiap baris, kolom, dan wilayah tanpa saling menyentuh.
Teka-teki ketiga, Crossclimb, adalah game trivia yang merupakan “kombinasi dari teka-teki silang dan tangga kata.” Pemain menebak daftar kata berdasarkan serangkaian petunjuk, lalu menyusun ulang kata-kata tersebut untuk membuka petunjuk terakhir (yang lebih sulit) untuk memenangkan permainan.
Untuk saat ini, game ini dapat dimainkan sekali sehari dan skor dapat dibagikan ke jaringan LinkedIn pribadi pengguna. Papan peringkat juga dapat diakses untuk memeriksa peringkat dan skor tertinggi serta untuk berpartisipasi dalam percakapan terkait permainan dengan komunitas LinkedIn yang lebih luas.
Menurut Lakshman Somasundaram, direktur produk LinkedIn, “Sudah saatnya kita membuka lembaran baru dalam cara kita memperdalam dan menghidupkan kembali hubungan di tempat kerja dan menjadikan kesenangan sebagai inti dari itu.”
LinkedIn bukanlah perusahaan pertama yang menggunakan game untuk menyegarkan dan meningkatkan keterlibatan pengguna. Misalnya, dengan akuisisi Wordle pada 2022, The New York Times dilaporkan melihat puluhan juta pemain baru di bagian game dan teka-teki mereka.
Berikan komentar
Batal